01-22阅读数4037
第一章:像设计师一样思考在这一章中,作者借助一个具体的桌面游戏Bartok入手,介绍了游戏设计与测试的基本步骤。之后对比并预测了研究者们给游戏进行的基础定义。Part1:Bartok1、游戏练习:Ba...博文来自: Game and Life
本书出自中国著名游戏公司万代南梦宫的知名开发人员之手,面向初级游戏研发人员「情感博客」,通过10个不同类型的游戏例子,展示了真正的游戏设计跟实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各类用途细节,而在于核心玩法
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11-06阅读数625
文章目录1. 最小生成树算法1.1. 最小生成树的概念:1.2. Kruskal算法:1.2.1. 算法原理1.2.2. 算法适用情况1.3. Prim算法:1.3.1. 算法原理1.3.2. 算法适...博文来自: weisuowangshuai的博客
10-01阅读数153
如何设计用户界面博文来自: Allen-Moore的博客
06-09阅读数1922
数据库rac启动时报错,日志如下,后来使用Sat Jun 7 06:02:11 2014GATHER_STATS_JOB encountered errors. Check the trace f...博文来自: LUMIS的博客
11-06阅读数3441
tensorflow.python.framework.errors_impl.InvalidArgumentError: Cannot parse tensor from proto: dtype:...博文来自: 冰块药丸的博客
11-28阅读数16万+
参考博客[1]博文
06-25阅读数1396
游戏创新的通常原理对称/非对称和同步-整体场景对称而各自视觉不对称,同步游戏进程A最大,鬼万能-通过确认游戏特定的规则来提升游戏低频事件的出现几率,增添游戏多样性和惊喜巴尔特的玩家分类理论-成就型玩家...博文来自: Horace's Blog
05-23阅读数2227
这是个之前从没碰到过的疑问, 记录一下这无语的跟踪过程 ...两周前的某一夜, 忽然一封信件转回来, 测试那边描述电脑录像在内置卡录满状况下会出弊端, 录出的文件播不了; 按说, 磁盘录满根本不是个...博文来自: leonxu_sjtu的博客
12-11阅读数7069
1.首先,spriterender是sprite显示图片应该的模块,通常来说sprite应该是transfrom,也就是世界坐标,而image被归类为UI组件,使用的是recttransfrom,使用...博文来自: 冰块药丸的博客
09-30阅读数5806
1.IndentationError: unindent does not match any outer indentation level错误原因:脚本中tab和括号混用,由于py对格式有严格的应...博文来自: 冰块药丸的博客
11-04阅读数3万+
餐盘在灯光的映照下非常清澈晶莹,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个哪些原理?”...博文来自: 万猫学社
11-02阅读数8万+
本博客记录工作中必须的linux运维命令,大学之后起初接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理出来,加上是做研发,不做运维,有些命令忘记了,所以目前整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢...博文来自: Nicky's blog
07-25阅读数165
问题描述:当朋友在SVN中上传了live2d模型(主要是Moc文件)时,其他人拉新SVN就会触发整个报错,同时还能自动在当前画面想新建两个半成品live2d模型问题因素:因为在导入live2d模型的时...博文来自: 冰块药丸的博客
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