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「侦探私家」「机器人大战」博茨大战(Battlebots)2015 赛季已经结束

非常谢谢你们发表的见解,我在这里也说一点点我自己的看法,可能废话太多,让你们见笑了,因为一开始是在贴吧里发的,所以一些语言选择最。。。调侃化,如有冒犯请见谅:

并不容易但实至名归的亚军—记Bite Force博茨大战夺冠

我说了要写篇文章小结纪念一下新博茨大战第一届冠军Bite Force的诞生,我知道很多人都说它是哪个“菜鸭”、“弱鸡”乃至各类家禽以及“靠运气”、“靠故障”才能拿冠军的捡漏的。我期望可从自己的看法来说一下这位由卫冕冠军所设计的机器人的成功之路,以及我个人为此的一些想法。希望这种可使你们更全面的知道一下机器人格斗到底是如何的。以及——为啥我没被躺枪。

1.赛前观察并且各种猜测废话

说句实话,其实我一开始对Bite Force这个相对来说很路人甲的外形也根本没怎样在乎,因为在设计模式下它属于早已被无数人模仿过的Clampbot,什么叫Clampbot呢?就是我在翻译里口胡的所谓“抓举型机器人”,它的设计特征就是通过上下两个别夹子的作用来抓住敌人,把强敌挥舞在空中各种得瑟显摆,并且还可以送到各种场地机关赚分,如果可丢出场外的话还可以直接KO对手。这种设计当年最时尚,不过问题也很高,那就是这个结构相对应比纯粹的举升武器要复杂,更高昂,也很不靠谱,直到2000年一台机器人的出现才完全实用化这种设计,它叫啥呢?就是第一轮撒网的这位,Derek Young的Complete Control,通过气动与电机的相互配合推动了出色的爆发力和可控的挥舞动作。当年还是中量级机器人的它再然后曾夺得过冠军。这才使Clampbot从此成名。

(这就是当年的Complete Control,最后在00年博茨大战2.0是八强。)

但是在15年之后的如今,这样的设计终于挺平常了,而且实际上抓举类,尤其是在重量级里,成功的极少,或者说几乎没有。所以我曾经也理所必须的感觉他是一个类似炮灰的角色,其实我认为非常奇怪的是那一届博茨大战突然有三台抓举类选手,Complete Control作为这个类别的起始可以理解,但是Overhaul和那位的选择我当时仍然认为不太符合常理。当然之后的事实告诉我依然见得太少想的很窄,那就是后话了。

最后:Paul自己承认了Bite Force的灵感就是Complete Control。。。。

2.第一轮的小惊喜——对阵Warhead(资格轮)

不过在之后的博茨大战季前预热里,Bite Force倒是强行回到了你们的视野里(包括我),原因也很简单了——它是利剑(Razer)团队的机器人Warhead在首轮的敌人。当时由于你们的童年剧情(利剑最强、利剑默秒全、利剑来了很多都是XX)以及Warhead本身比较具备艺术性的外形,都以为Bite Force是来送人头跟经验的,我本来没感觉Bite Force会上来就被砍掉,不过也认为不会那么的。。。。有机会获胜,毕竟那时候对13年之后继续改进的Warhead究竟实力怎么也有进入未知状况,虽然我通过季前预告片已经了解Bite Force有面对旋转武器套件了——就是那个小铲子。

之后的正赛表现虽然你们印象都非常深刻了,Bite Force一开始就从侧面死死顶住Warhead,而Warhead本身就有缺憾的设计导致侧翼变成了比较小的伤害目标。同时装备强度的缺少使它也能够对Bite Force造成足够的创伤,武器全部没法击中铲子,而铲子也很高的吸收了很多能量,近乎毫发误伤。这引起Warhead可以被Bite Force安心的从场地那两边走向另两侧,游走于机关与护栏之间,Warhead则体现了诸多杂技动作,直到转盘停转。

停转以后Warhead就很是死路一条,首先转盘被Bite Force的前铲挂住,这样对于Bite Force来说方便极了,直接走向铁锤,之后Bite Force则使用了自己前方的钢叉,也就是夹子的下半部分抓住Warhead拖行,最后还来了个过肩摔。等到这一切的折腾结束以后「情感机器人」,比赛也接近尾声,Warhead就在不少人目瞪口呆的表情上以3-0的判决输掉了决赛。

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