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深圳私家侦探超新

作者:钱程久钰 班级:设计2班

课程:交互设计方法研究 指导:余永海

目前的短视频app有很多,抖音、西瓜视频、快手等等,这类app主要就是在用户的碎片化时间里给用户提供一种短频快的娱乐方式,满足人们的精神娱乐需求。

在该类App出现前,人们的娱乐活动的情境有这样一些:通过观看视频门户网站优酷、爱奇艺、腾讯视频,或者是玩儿手游、聊天等方式。然而现在这些门户网站往往视频时长都不会低于五分钟,再加上前面会有一段一分多钟的广告,十分耗时,玩儿手游也是一样,每一局都要十五分钟以上,导致很多用户碎片时间能选择的娱乐方式十分有限。

首先人们希望人们通过这些软件能够在闲暇之余获得娱乐体验,在自己忙碌的生活间隙获得一些快乐;其次,在这闲暇之余如果能够获得知识技能的提升了解自己不知道的东西那也更好不过了,这就是人们想获得的学习体验、兴趣体验和好奇心体验;最后,在这其中要是能跨出自己平时生活的圈子,结实新的朋友就可以满足部分人想要的社交体验。

在这个app中,我的闲暇时间可以通过观看这些短视频得到娱乐,同时当我想要在这期间学习一些技能,或者是了解很多知识的时候,我还可以很清晰的通过筛选或者分析定制自己想要接收到的短视频推送,而不是盲目的一个一个找,当我关注到一个作者的时候,可以有一块提问板,可以看到其他人对作者的提问以及作者的回答,类似于淘宝里“向购买过的人提问”这种机制,可以看到最受欢迎的问题,提问最多的问题,这样从用户来说抖音情感,有些可能自己私信不好问怕被拒绝的,或者懒得问的,都可以看到别人的提问和回答,从作者角度来说也可以有选择地回答,从而避免不回复被人骂“有架子”的尴尬,也可以少回复重复问题。

1.抖音等视频app方案的活动情景

(1)打发时间情景:课间休息、忙完工作、厕所时间、等车等人时、无聊时、触发率高。

情感体验:获得娱乐体验

(2)心情不好情景:心情低落的时候希望能够找一些乐子、触发率低

情感体验:舒缓心情、娱乐体验

(3)猎奇情景:想在app上看到一些好玩的没见过的人和事、触发率高

情感体验:好奇心体验

(4)求知情景:想学习一些生活技能或者专业小知识、触发率一般

情感体验:学习体验

(5)求关注情景:自身想要获得别人的关注和喜欢,自己制作小视频内容,作者触发率高

情感体验:成就体验

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

(1)娱乐体验:发生频率高

新媒体的发展带来了越来越多的碎片化时间,需要其他东西来填补,短视频app刚好弥补了这一点

(2)好奇体验:发生频率高

想要看到自己身边不常见到的人和事,以此来满足人猎奇的心里

(3)成就体验:发生频率一般

主要是通过发布内容获得别人的点赞喜欢和积极评价,有些人专门是用来发布内容,有些人只是用来记录日常生活,但是收到点赞都会触发成就体验

(4)兴趣体验:发生频率一般

可能会因为喜欢上某一作者的内容而关注,但是持续性也会随着对作者发布的内容而改变,一般都还是因为娱乐而打开

(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):发生频率低

主要是针对作者方面会获得部分自我体验,若个人只是喜欢看而已则无自我体验

(6)依恋体验:几乎没有。

(7)归属体验:几乎没有。

(8)影响力体验:触发率低

也是主要针对作者方面,如果获得粉丝关注和点赞就会触发这一体验

(9)审美体验:发生频率低

有一些做摄影、影视、艺术、设计类的账号发布的内容可以看到很好看的东西,提升审美,但也充斥着一些低俗的审美在其中,美感和厌恶感都有。

(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):发生频率低

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