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「广州私家侦探哪家强」对话游戏大师陈星汉:利用人性的闪光点而不是制造成瘾性来赚钱

[摘要]在Chen Xinghan上,我们看到了中国游戏产业的未来.

图为陈兴汉的新游戏《天光·宇》

文|来自洛杉矶的刘鸿君

编辑|宋薇

是星期天下午见陈星涵. 一个只能容纳30多人的办公室仍在零星工作. 我们的采访是在装饰成砖红色的会议室进行的. 会议室侧面的桌子上摆满了游戏手柄,墙上挂着四张海报. 这是由陈兴汉制作的四款游戏-“云”,“流”,“花”(“花”)和“旅程”(“风之旅”).

对于这四款游戏,陈兴汉让西方游戏界知道中国的游戏设计师也可以制作出出色的游戏.

侠盗猎车手是陈兴汉大学期间最受欢迎的游戏. 这种游戏提倡暴力和竞争. 因此,陈兴汉想知道是否有一款能让人平静的游戏,所以他制作了“云”并开始了他的创作生涯. “云”是一个小男孩的飞行梦想.

从那时起,“ FlOw”赢得了2007年索尼PSN最高下载量的游戏;第二款游戏“花”在第一周和下周在北美创造了PSN的记录. 游戏收藏; 《旅程》获得了GDC的六项年度大奖,创造了两项吉尼斯纪录,并被英国V&A博物馆和卡塔尔现代艺术博物馆收藏. 陈兴汉称他的游戏为“情感体验”游戏.

陈兴汉的四场比赛非常符合他的生活轨迹.

《花》是一首诗,他来到加利福尼亚,看到了无尽的绿草和大自然,向往大自然,却逃脱了城市的矛盾. “旅途”是一个苦行僧,也是他生活的一部分: 公司斗争,母亲手术,他仍然是一个贫穷的轻蛋和一个单身汉;陈兴汉在创作《天光·宇》时遇见了妻子: “我有被爱的强烈感觉,希望能给人一种被爱的感觉,走向世界. 谢谢你把它放在“天光·会见”中. ”

陈兴汉对游戏业的贡献创造了一种新的游戏类型. 但是他对世界也有“艺术家”的见解和反思. 他说,许多人和机构利用人为的弱点来赚钱,其特点是剂量小,频率高,随机性强. 但是,在他的游戏中,“沉浸”是通过人际交流和联系而不是“成瘾”形成的. ,同样可以利用人性的闪光来赚钱.

“在以战争为主题的游戏中,只有彼此之间的冲突和挑衅才能引发战争,而且他们只能通过战斗来赚钱. 他们的所作所为与军火商没有什么不同. ”

陈兴汉说,世界上每个人都在争取影响力. 大多数人认为金钱是影响力,但他认为“人们的记忆”是最大的影响力. 所有的重复和非创新是因为大多数人只能看到当今世界上存在的东西.

相同的业务影响力,不同的生活和世界,以下是我们与陈兴汉的对话.

图为游戏大师陈兴汉

第1部分

“死前可以记住的游戏就是好游戏”

“作为游戏设计师,最重要的是对世界的感知. 作为一名艺术家,您所说的必须是您内心最强烈的情感. ”

财务: 您认为什么样的游戏才是好游戏?

陈兴汉: 您在去世之前记得的游戏是一款不错的游戏. 您今年90岁,死于床上. 您会回忆起自己的生活经历. 如果您还记得的话,那是一款不错的游戏.

财务: 有一款游戏会让您上瘾. 您会因此而损失很多,并且您会记住它. 这是一款好游戏吗?

陈兴汉: 你不会记得. 《魔兽世界》中的许多人已经玩了十多年了. 《魔兽世界》的主要设计师告诉我,《魔兽世界》的前三年,每个人都看到他感谢他. 但是十年后,每个人看到他并向他抱怨,说我在您的游戏上浪费了几年. 时间不是那么长.

财务: 您在游戏行业中最喜欢的人是谁?

陈兴汉: 留下我记忆的人,“万达与巨像”,“黑暗灵魂”,有着强烈的情感影响,让我记住. “魔剑传奇”的姚壮贤,当时的比赛给很多人留下了深刻的印象.

财务: 是什么打了你?

陈兴汉: 我记得我第一次经历那件事. 如果您做太多这样的事情,您将再次做,而且绝对不会影响其他人.

从长远来看,人生的最大价值是记忆,而记忆就是影响. 世界上的每个人都在争取影响力,但是大多数人认为金钱就是影响力. 我想找到的也是影响力. 一个赚钱的游戏和一个改变每个人对游戏的看法的游戏,这是不一样的影响力.

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