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「谁有广州靠谱的私家侦探推荐」想让产品更受欢迎?来看这5个增加设计趣味性的方法

模拟真实画面,让用户体验细节的用心

这里最像是拟物化行为的设计,模拟真实的使用画面。将我们在日常生活中习以为常的小细节,融入到页面细节的设计中去,被用户发现时需要会会心一笑吧。这也很可表现设计师的观察力及对细节的把控力。像iOS的手电筒开关设计跟飞行路径的设定就是这样的,手电筒开关的之后,上面的小按钮也会跟着开跟关,飞行路径的开关则有一个向右的飞行模式,并不是生硬的发生之后消失。

对模式化的元素注入性格,增加新鲜感

这里还是拿Same举例,通常我们用的p图软件的滤镜,一般是以颜色给人的直观展现来命名的。而Same的每个滤镜有自己的昵称、性别、出生年月甚至独一无二的表情、性格(据说每个原型是来自她们团队的设计师),这样的设计确实会使人认为:「诶!有点意思,跟外头那些妖艳滤镜果然不一样呢!」

打破常规,吸引用户注意

对于熟悉的行为我们会造成枯燥的心情,然后逐渐会忽视。当在熟悉的情景下,出现了意想不到的小彩蛋,必然会降低用户印象,提高客户注意力,并形成积极愉快的感情。像Facebook的交谈表情,在输入时长按,就会成为超大的表情,好比在说帮你一个大大的赞、给你一个大大的爱心……这样的设计,真的是会玩到停不下来 。

情理之中意料之外,增加用户印象

我们都清楚的格瓦拉,在线选座时遇到一些院线上映,选座状态会成为影片的主角头像 ,这对用户来说是一种加深印象的预热,要比默认选座状态更有代入感。

最美有物,是一款销售设计师产品的系统「性情感」,印象很深刻的是偏爱与不喜欢的表态设计,他的主张是找到相同感受的人,所以此处的小动画就做的饱满又有趣,将不屑跟喜欢表达的淋漓尽致,比起正常的点击即高亮「性情感」,更可体现用户的心情、产生共鸣。

贴心设计,让用户产生好感

使用金融类软件时,最怕的是没钱,更怕的是有点钱刚点开App旁边有人过来了, 这时候匆忙关闭显得更不自然。微众银行的滑动隐藏资产的设计很好的缓解了这个难题,保护了私密性的同时操作出来也不会显得这么尴尬,这样真正的替客户考虑的设计如何会不使人造成好感?

用鼓励的方法满足用户虚荣心与攀比心

通过设计一些有挑战性的小游戏,让用户参与进来,可以促使用户的好奇心以及攀比心,在完成任务的过程中满足客户的存在感、归属感及参与感,游戏的设计也有这上面互动性最强的一种设计,也是很有创意的。Nice就使用了收集徽章的方法来引导用户发图片、使用用途等,对用户是鼓励的同时,并能满足客户在其好友跟前的攀比心。

奖励化,让用户有存在感与归属感

Same平台的早安、晚安打卡功能,会随机附送给客户一首歌,打卡这件事一方面针对系统来说提高了客户留存,另一方面对喜欢音乐的用户来说则找到了归属感与存在感,会认为有如此一个平台是懂它们的。

下面两个利用奖励化模式增强参与感的举例来自腾讯先游。

不同感官的刺激来提高产品印象及代入感

声音的提醒可以起到未见其人先闻其声的效果。声音成为操作行为的一种反馈,提示用户的同时,增强代入感。比如微博国际版客户端,在发送状态时,小飞机飞出去的之后会伴随着:「嗖」的一声,让客户有一种发送成功的确定感。而Mac平台截图行为,则伴随着象裁切纸张一样的「咔嚓」声来提醒截图成功,就相当的具备代入感。

最后,我会以我非常熟悉的游戏系统项目,简单总结一下各种置入趣味设计的方式:

而不论是以上那种方法,在使用之前都应认清,趣味设计都是设计上的一种锦上添花,增加创意需要在满足产品用途的前提下进行,不必为了有趣而试图有趣。在设计的过程中也应多探讨下能否可以做更多深入的细节改进,反复推敲,最适当的画面中融入独特的情感化设计,让创意作为我们设计的点睛之笔。

原文地址:腾讯ISUX

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